Trouble (Pop-O-Matic)
Trouble (Pop-O-Matic)
La frénésie de ce jeu commence dès qu'un joueur presse le dôme Pop-O-Matic pour lancer le dé. En effet, à Trouble, les joueurs font la course sur le plateau pour mener tous leurs pions à leur zone d'Arrivée, sans se faire renvoyer à leur maison. Les joueurs ont le choix de jouer au Trouble classique ou encore de pimenter le jeu avec la variante qui inclut des cases d'action. Le premier joueur à mener ses 4 pions à leur zone d'Arrivée remporte la partie. Le jeu de plateau Trouble est une activité amusante pour les enfants de 5 ans et plus et se joue à 2, à 3 ou à 4 joueurs. Hasbro Gaming et tous les termes associés sont des marques de commerce de Hasbro. Inclut plateau de jeu, base en plastique avec brasseur de dé Pop-O-Matic, 16 pions et règles du jeu. Trouble adapté aux enfants de 5 ans et plus DE 2 À 4 JOUEURS : Le jeu Trouble est parfait pour égayer les réunions d'amis, de famille et pour jouer après l'école. De plus, le jeu se joue à 2, à 3 ou à 4 joueurs CASES D'ACTION : Les règles du jeu incluent une variante de jeu avec les cases d'action DÔME POP-O-MATIC : L'emblématique brasseur de dé POP-O-MATIC est amusant à presser et permet de ne pas perdre le dé EXCELLENT JEU FAMILIAL : Tant les adultes que les enfants de 5 ans et plus peuvent s'amuser ensemble au jeu Trouble. C'est un excellent choix pour les soirées de jeux en famille. This is the game with the Pop-O-Matic dice roller. It's a simplified Pachisi variant in which only one die is rolled per turn. The game is abstract, each player has set of pawns of his color. Each turn player rolls a die using the Pop-O-Matic and selects one of his pawns to move. Pawns can enter the track from Home base only on a roll of six. Each pawn needs to travel around the board and finish on the Finish lane. If pawn of another player is bumped, the bumped pawn is returned to home. The goal is to be the first one to get all the pawns to the Finish lane. For advanced players, we suggest that when a piece gets bumped, it should only be bumped back to its START space, rather than to its HOME. Only when bumped from their START space are pieces sent HOME.