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CS Files

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Vous aussi vous rêvez de vous prendre pour Jethro Gibbs (non, rien à voir avec Abby) ? Quelques indices, un sens de la déduction affirmé et c'est parti pour se casser la tête à dénouer les fils de l'enquête ? Remontons la piste de l'assassin !

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Enquête préliminaire

Dans CS Files, 4 à 12 joueurs (oui, oui, 12, ce n'est pas une erreur) pourront s'installer autour de la table. Mais tous n'auront pas le même rôle. Comme dans Wanted ou Mysterium, l'un d'entre eux, le médecin légiste se révèle dés le départ. Charge à lui de faire parvenir les enquêteurs jusqu'à la vérité, et ce, sans parler, sans contacts visuels... uniquement à l'aide des indices choisis subtilement. Parmi les autres joueurs, de façon cachée, l'un d'entre eux recevra la carte d'Assassin et les autres les rôles d'enquêteurs. En fonction du nombre de joueurs, un complice et un témoinpeuvent également être de la partie. 

 

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Virginie ne fume pas et Ludovic ne mange pas de légumes... c'est louche !

Enfin, à l'exception du médecin légiste, tous recevront 4 cartes Preuve et 4 cartes Arme, face visible, devant eux. Pour terminer la phase de préparation, pendant que tous ferment les yeux, le légiste appelle l'assassin qui lui indique un couple Preuve/Arme. Voici donc ce que devra faire deviner le médecin aux véritables enquêteurs en réussissant à imaginer une histoire et des liens logiques dont les indices permettront aux enquêteurs, tel le fil d'Ariane, de ne pas se perdre en vaines supputations, et mieux encore, parvenir à  trouver qui, parmi eux, est l'assassin et quel couple Preuve / Arme il avait choisi. 

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Aurélie a meilleur goût que ça en terme de bijoux et Kevin ne fait pas du poker mais du JCC... le mystère s'épaissit !

 

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Sonia déteste la pèche et Timothée est plus boxer que bas... décidément, rien ne collait dans cette affaire !

Procédons par éliminations logiques...

Pour se faire, le médecin légiste aura à sa disposition 6 indices à transmettre lors de la première manche. Il utilise alors diverses plaquettes contenant plusieurs propositions réunies par thèmes. Deux de ces plaquettes sont indispensables et inamovibles : Le lieu du crime et la cause de la mort. Avec un des marqueurs "balle", il indique le résultat de ses analyses, c'est à dire ce qui lui semble être le plus judicieux pour mettre les enquêteurs sur la piste de l'assassin. Comme ces derniers, assassin compris, vont discuter et exposer leur théorie à voix haute, le coupable aura à coeur de brouiller les pistes sans pour autant se faire remarquer. 

 

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OK, la victime est décédée des suites d'une blessure sévère dans le débarras... Alors le sac plastique, non... le mixeur, il aurait mis la cuisine... voyons...

 

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4 autres tuiles sur les 30 restantes, tirées au hasard, permettront d'étayer, éliminer et restreindre le faisceau des présomptions... ou pas ! Lors de la deuxième et troisième manche, une de ces plaquettes sera défaussée puis remplacée par un autre pour améliorer les choses. La plaquette éliminée et celle qui la remplace sont autant d'indices éventuels : "comme le médecin légiste nous entend, il sait qu'on patauge dans la semoule et qu'on se focalise sur un mot qui nous entraîne en fait sur une fausse piste"

Si par exemple, le temps est froid, la petite culotte semble hors de propos au profit de l'écharpe... à moins que la victime ne soit décédée d'une pneumonie parce que son assassin l'a laissé en petite culotte dehors par -30...

 

 

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Le médecin légiste nous indique que la victime est Adulte...  Et "homme" et "femme" sont moins important que cet "adulte" choisi... oui, oui, oui...

A l'issue de chacune des manches, not'bon doc invitera chacun des joueurs à exposer ses théories, c'est-à-dire à expliciter quel couple Preuve/Arme il pense être, en l'état actuel de l'enquête, les responsables du crime et pourquoi. Attention, ce n'est pas encore une accusation formelle. Résoudre l'enquête, c'est donner son badge et pointer formellement le couple. Si l'accusation est bonne, les enquêteurs ont résolu le crime. Sinon, et ce, même si une des deux cartes est la bonne, le médecin fera "non" de la tête et le joueur en question ne pourra plus accuser à nouveau. Par contre, discuter, continuer de jouer et émettre d'autres théories, ça, sans problème. 

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Oui, ces deux engins causent des blessures sévères... mais c'est un peu gros, non ?

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