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Root: The RPG - Travellers and Outsiders

Root: The RPG - Travellers and Outsiders

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Travellers and Outsiders, un supplément pour le jeu de rôle Root Alors que la guerre fait rage, de nouvelles factions s'intéressent aux ressources de la région boisée. La Compagnie Riverfolk envoie des bateaux de commerce le long des rivières ; le Culte du Lézard fait une nouvelle tentative de conversion ; le Grand Duché creuse des tunnels pour s'emparer de nouveaux territoires ; et la Conspiration Corvid s'efforce de réclamer des gains mal acquis auprès des fous. Qui sont ces nouvelles factions ? Et que réservent-elles à la région boisée ? Voici ce que vous trouverez dans ce livre : - 10 nouveaux livrets de jeu, élargissant les types de vagabonds que vous pouvez jouer pour inclure des pirates, des pilleurs, des érudits, des hérétiques, des raconteurs, et plus encore. - 4 nouvelles factions d'extension - la Compagnie Riverfolk, le Culte du Lézard, le Grand Duché et la Conspiration Corvid - que vous pourrez ajouter à n'importe quelle campagne. - Des douzaines de mouvements et d'étiquettes étendus, y compris les compétences en armes, les exploits coquins, les natures, les pulsions, les connexions, les étiquettes d'équipement et l'équipement préfabriqué. - Des mécanismes de tour de faction qui donnent vie au décor lorsque les factions s'emparent de biens, construisent des structures et complotent des méfaits dans la région boisée. - 2 nouvelles clairières - Heartwood et Sundew Bend - qui se concentrent sur les aventures impliquant les nouvelles factions de l'extension et leurs conflits.

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